Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Истинный атеизм как базовая предпосылка теоники*

Во-первых, раз уж этот текст тут всё предваряет, то сразу скажу - В каментах можно материться, warum nicht. :)
Ну и далее по теме:
Основа ланкарического философского метода это, в сущности, истинный атеизм.
Почему он истинный?
Collapse )

Слухи, домыслы, сплетни о продолжении The Elder Scrolls

Кажется подтверждаются старые слухи о том, что в Скайриме (игре The Elder Scrolls V: Skyrim), где-то в горах на уровне леса можно было найти, почти заваленную камнями, дверь убежища из Fallout. В былые времена, на форумах "Игромании" были даже люди, которые её якобы нашли, но все предоставленные ими скрины таки трактовались как фотошоп. Да, что там говорить, я и сам было собирался стать таким находчивым человеком, но было лень фотошопить и я так и ненафотошопил :) Но дверь эту я, периодически, искал. Ну да ладно, что было то было, гештальт закрыт.
В общем, синопсис вырисовывается такой, что мир Elder Scrolls это невероятно далёкое будущее мира, где происходили события игр серии Fallout.

Q4gl3swFLVQ.jpg

Игромань и шпиль

По случаю ознакомился тут с новым Думом (Doom 2016).
Игра - типичное скучное говно набегалово,
несмотря на все ея графические буйства. Дух в ней не веет.
Монстры не страшные, не противные, не отталкивающие... вообще никакие.
Кто-то где-то намедни сравнил её с Bulletstorm...
так и хочется воскликнуть по этому поводу: "Люди, да вы охуели!"
Воскликаю, кароч.
Пробежал уровня три - зевотно, не вовлекает нихуа вообще.
Не мотивирует ни к чему совершенно - ни к убиванию монстров
ни к поиску "секретиков", ни к получению всяких усовершенствований.
В отличии от того же Буллета, где и драйв и кайф и
эмоционально-когнитивно-эстетическая мотивация
к прохождению уровней - были явлены по полной.
Вердикт:
От сильной скуки и полного безыгрия (каковое имеет место быть сейчас),
поиграть конечно можно. Главного героя обучили неплохо прыгать
и он перестал (почти перестал) цепляться за углы и застревать
между бочками и ящиками, кто то случалось с ним в Дум 3.
Но это, пожалуй что и все достижения, которыми может похвастаться данная игра.

Fallout 4, эссе


А между тем в игре Fallout 4 тоже происходит противостояние традиционно-духовных скрепников
и либерально-революционных толераторов гей-феминистического толка.
И всё это присыпано радиоактивным пеплом, хехе.



Кстати, боёвка в игре ничо так, неплохие слоу-мо в V.A.T.S (Vault-Tec Assisted Targeting System).
Стрелять и прятаться в игре интересно. Совсем не то, что в реальности, тьфу-тьфу-тьфу :)
Лучше чем было в третьем фаллауте, в общем. Как-то всё продуманнее и чётче, что ли.
Но сюжет... это... полная шляпа, кароч. Можно было бы и без него обойтись.

Однако метафизика, являющаяся истинным истоком и причиной данного сюжета,
(т.е. сеттинга Fallout в целом) - она настолько сильна, что никакие
дефекты сценария не могут её нейтрализовать.
В тамошних постапокалиптических городках и посёлках по ночам - по-прежнему  чувствуется жуть, да.

Cradle, игра

Ознакомился с новой игрой Cradle.
Жанр игры - квест-ходилка.
Впечатления от игры - неоднозначные.
Когда попадаешь в её пространство, то понимаешь,
что игра транслирует состояние техно-магического апокалипсиса.
Это когда при помощи технологий нечаянно добрались до магии и тем самым
нанесли обычной привычной реальности некие необратимые повреждения.

Магия Сдвига, похищение миров, злокачественное просачивание магии
в обычный привычный мир... вот это вот всё.

Первые кадры плюс музыка - производят очень сильное впечатление.
Я, из пройденных некогда игр, ассоциативно вспомнил
"Мор. Утопия", "Сублюструм", "Вангеров",
"Биошок", "Тургор", какие-то перепутавшиеся в памяти
сайлент-хиллы, ещё что-то подобное о повреждённых мирах
пропитавшихся всяческой жутковатой таинственностью
по причине этих изменений.
Но.
Вот зазвучали диалоги и сразу становится тошновато.
Актёры озвучки работают плохо и не в силу небрежения,
нет - а в силу природной бездарности и
проф.непригодности, что гораздо хуже.
Особенно женский актёр, которая озвучивает главную героиню.
Collapse ) как на картинах Чингизхана.

Исчерпывающе о метафизике

"Метафизика - это шахматы с крайне небольшим количеством игроков,
и обычно смотрящие смотрят на фигуры, но невосприимчивы к цвету... и не видят рук, а тем более
лиц тех, кто играет"

Игра на Троих

 Всякая игра, которая позиционируется, как игра "на двоих", но допускает возникновение состояния "ничьей" -
является, на самом деле, игрой на троих.
Именно, этот третий и становится победителем в случае "ничьей".
Кто же он таков?
Это создатель правил игры (т.е., в сущности, самой игры, поскольку игра - это и есть свод неких правил).

Классический пример - шахматы.
Тот, третий, кто их создал, всегда присутствует в игре как набор фигур, с приданным каждой из фигур уникальным законом перемещения и, как само игровое поле.
Он и становится победителем при "ничьей", ибо фигуры и поле победили, в этом случае, обоих игроков.

PS.
Я несколько раз играл в шахматы и всегда думал примерно так - "эх бля, кабы ещё на одну клетку короля сдвинуть, я б увернулся..."
PPS
Классическое распитие спиртного "на троих", является самым абсолютным видом игры, поскольку игроки в данном случае, неотделимо едины с правилами игры и образуют меж собой и правилами, своего рода, Уроборос.